基于回调的事件模型:事件源与事件监听是统一的,事件由事件源本身处理。

基于回调的事件处理适合于应付那种事件处理逻辑比较固定的VIew。
Android最先触发控件上绑定的事件监听器。
使用回调机制处理GUI组件上所发生的事件,需要自定义组件类继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。并且在XML文件中使用自定义组件类。
Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,如View类:
1.boolean onKeyDown(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。 //键码、事件 对于有键盘的适用
2.boolean onKeyLongPress(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。
3.boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。
4.boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。
5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。 //对于触屏的适用
6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法。
当回调方法返回true时,表明该处理方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去。
当回调方法返回false时,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事情不仅会激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要时间能传播到该Activity。
示例:
activity_main
MyButton.java
package com.example.huidiao;
public class MyButton extends Button {
// AttributeSet是接收xml中定义的属性信息,这不一定是自定义布局,不是自定义布局也有该属性,要不xml中定义的属性信息就无法接收了。
public MyButton(Context context, AttributeSet set) {
super(context, set);
}
// 重写触屏事件的回调方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 事件
super.onTouchEvent(event);
Log.v("按钮上触屏事件", "在按钮上的触屏,事件源自己处理");
return false; // ②
}
}MainActivity.java
package com.example.huidiao;
public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 重写onTouchEvent方法,该方法可监听它所包含的所有控件被触屏事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 事件
super.onTouchEvent(event);
Log.v("触屏事件传递到Activity", "在自定义按钮上触屏,事件在按钮所在Activity处理");
return true; // ③
}
}另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
新闻标题:android(基于回调)的事件处理-创新互联
当前地址:http://www.cqwzjz.cn/article/dgihod.html


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