1. 加载 节点到场景

第一种方法
local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb")
 self:addChild(scene)
第二种方法
local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)
2.强转精灵类型
local sprite = tolua.cast(object,"cc.Sprite")
CocoStudio 做的里面的精灵是 CCSprite (c++里面的)类型 不能使用 setPosition 等 一些 Lua 里面的方法 需要 使用 tolua.cast(object,type)进行强制转换类型
3.按钮不一样的使用方法
local btn = scene:getChildByName("Button_1")
btn:addTouchEventListener(function (event,type)
if type == ccui.TouchEventType.began then
        print("began")
    end  
if type == ccui.TouchEventType.ended then
        print("ended")
    end
    end)
4. 动画 (播放时间轴)
local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("MainScene.csb");
    scene:runAction(timeline);
    timeline:gotoFrameAndPlay(0,true);
    timeline:setFrameEventCallFunc(function(dt)
         print(dt:getEvent())  -- 帧事件
    end)
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网站栏目:在Lua里使用CocosStudio导出的.csb文件-创新互联
标题网址:http://www.cqwzjz.cn/article/ccheeh.html

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