这篇文章将为大家详细讲解有关 Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- 领取奖品 - 再来一次 
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- var c1; //画布 
- var ctx; //画笔 
- var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸 
- var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上 
- var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度 
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- window.onload = function(){ 
- c1 = document.getElementById("c1"); 
- //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 
- //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 
- //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 
- c1c1.width=c1.clientWidth; 
- c1c1.height=c1.clientHeight; 
- ctx = c1.getContext("2d"); 
- //PC端的处理 
- c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); 
- c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); 
- c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); 
- //移动端的处理 
- c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); 
- c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); 
- c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); 
- //初始化 
- initCanvas(); 
- } 
第三、画灰色的矩形铺满
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div 
- //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; 
- ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; 
- ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; 
- ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); 
- ctx.fill(); 
- ctx.font = "Bold 30px Arial"; 
- ctx.textAlign = "center"; 
- ctx.fillStyle = "#999999"; 
- ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 
- //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';} 
第四、鼠标按下 和 触摸开始
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- function eventDown(e){ 
- e.preventDefault(); 
- ismousedown=true;} 
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- function eventUp(e){ 
- e.preventDefault(); 
- //得到canvas的全部数据 
- var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); 
- var j=0; 
- for(var i=3;i 
- if(a.data[i]==0)j++; 
- } 
- //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 
- if(j>=a.data.length/8){ 
- isOk = 1; 
- } 
- ismousedown=false; 
- } 
第六、鼠标移动 和 触摸移动
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- //鼠标移动 和 触摸移动 
- function eventMove(e){ 
- e.preventDefault(); 
- if(ismousedown) { 
- if(e.changedTouches){ 
- ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
- } 
- var topY = document.getElementById("top").offsetTop; 
- var oX = c1.offsetLeft, 
- oY = c1.offsetTop+topY; 
- var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, 
- y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; 
- //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
- //画出来是透明的 
- ctx.beginPath(); 
- ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); 
- //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out 
- //我也不是很清楚这样做的原理是什么 
- c1.style.display = 'none'; 
- c1.offsetHeight; 
- c1.style.display = 'inherit'; 
- ctx.fill(); 
- } 
- if(isOk){ 
- var btn = document.getElementsByClassName("btn"); 
- for(var i=0; i 
- btn[i].style.zIndex = '3'; 
- } 
- document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; 
- } 
- } 
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
关于“ Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
文章标题:Html5如何实现移动端、PC端的刮刮卡效果
文章网址:http://www.cqwzjz.cn/article/joceih.html

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