Kotlin和Java建造者模式怎么实现
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- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通; 
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder); 
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder); 
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建; 
- 最终构建成具体产品(Product)。 
建造模式很简单,一组装电脑为例,由于电脑元件一般不会发生太大的改变,但电脑组装是一个复杂的过程。
UML图:

1.创建建造请求
abstract class Builder {    //第一步:装CPU
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildCPU()
    //第二步:装主板
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildMainboard()
    //第三步:装硬盘
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildHD()
    //返回产品的方法:获得组装好的电脑
    abstract fun getComputer(): Computer
} 
  2.将建造请求委派到建造者进行实现
class ConcreteBuilder : Builder() {    //创建产品实例
    private var computer = Computer()    //组装产品
    override fun buildCPU() {
        computer.add("组装CPU")
    }
    override fun buildMainboard() {
        computer.add("组装主板")
    }
    override fun buildHD() {
        computer.add("组装硬盘")
    }    //返回组装成功的电脑    override fun getComputer(): Computer {        return computer    }
} 
  3.指挥组装元件
class Director {
    //指挥装机人员组装电脑
    fun construct(builder: Builder) {
        builder.buildCPU()
        builder.buildMainboard()
        builder.buildHD()
    }
} 
  4.定义具体产品类(Product):电脑
class Computer {    //电脑组件的集合
    private val parts = ArrayList()    //用于将组件组装到电脑里
    fun add(part: String) {
        parts.add(part)    }    fun show() {        for (i in parts.indices) {            println("组件" + parts[i] + "装好了")
        }
        println("电脑组装完成,请验收")
    }
}  
  客户端调用
object BuilderTest {    @JvmStatic
    fun main(args: Array) {        //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
        //找到该店的老板和装机人员
        val director = Director()
        val builder = ConcreteBuilder()        //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
        director.construct(builder)        //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
        val computer = builder.getComputer()        //组装人员展示电脑给小成看
        computer.show()
    }
} 结果输出

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
到此,相信大家对“Kotlin和Java建造者模式怎么实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
当前名称:Kotlin和Java建造者模式怎么实现
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